PresScan logo
 
Мы собираем все интересные новости
Найди свое - вздохни свободно!
Самое свежее... Что это О нас
Вы еще не зарегистрировались — доступен просмотр только за две недели
Логин:
Пароль:
Запомнить:
 Бурная планета 
 Туризм 
 Спорт 
 Религии 
Погода
Все о ГАЗ-21 Волга

Rambler's Top100
Найдены темы: Телефоны (Smartphones)

от 11-03-2010 15:50:00
Google и Palm представили средства разработки Android- и webOS-приложений в собственном коде

10 марта 2010 года, 22:38 | Текст: Юрий Стрельченко

Google и Palm практически одновременно обновили средства разработки приложений в собственном (нативном) коде для мобильных платформ Android и webOS.

Представленный Google третий релиз набора Android NDK (Native Development Kit), дополняющего инструменты Android SDK возможностями написания критических к скорости участков программ в собственном коде, получил поддержку графической библиотеки OpenGL ES 2.0. Последняя позволяет управлять графическим выводом через вершинные и фрагментные шейдеры, используя шейдерный язык программирования GLSL.

Все Android-приложения выполняются в рамках регистр-ориентированной виртуальной Java-машины Dalvik. В том случае, если производительности последней недостаточно, путем профилирования выявляются замедляющие работу участки кода и переписываются, к примеру, на Си или C++. Преимущества от использования собственного кода проявляются не во всех приложениях, а лишь в специализированных, потребляющих процессорные ресурсы, в том числе в задачах обработки сигналов и имитационного моделирования физических свойств.

Новинка совместима с Android 1.5 и выше.

Трехмерные игровые приложения потребляют немало процессорных ресурсов смартфона.

Трехмерные игровые приложения потребляют немало процессорных ресурсов смартфона.

Palm подготовила публичную бета-сборку webOS PDK (Plug-in Development Kit), ранее доступную ограниченному числу тестеров, впервые предоставив всем девелоперам возможность создания webOS-приложений с включением кода на Си или C++ и поддержкой графических библиотек OpenGL, что необходимо для прямого доступа к аппаратным ресурсам смартфонов (например, в трехмерных игровых приложениях).

В Palm утверждают, что PDK пригодится для быстрого переноса в webOS-окружение игр, изначально написанных для iPhone и прочих конкурирующих платформ. Подобное, как заявляется, было осуществлено игровыми лейблами EA Mobile, Gameloft, Glu Mobile и Laminar Research, 32 игры которых уже доступны в магазине App Catalog.

Подготовлено по материалам InfoWorld и Electronista.

Посмотреть оригинал